고도 엔진 (Godot) : 씬, 노드, 인스턴스, 상속
1. 씬과 노드 노드는 화면 구성을 위한 빌딩 블럭이다. (예. Label, Camera, Viewport, Timer, Line2D). 씬은 게임 속 장면 하나를 의미하며 노드(들)로 만들어진 트리로 구성된다. 뭔가 어려워 보이니 직접 만들어보자. 부모 노드에 네개의 자식 노드를 만들어서 사분할 후 다른 색상으로 칠해보자. 일단, 2D 로 만들 예정이므로, 단축키 'F1' 을 눌러서 2D 씬 에디터 모드로 변경하자 1) 부모 노드 (ColorRect) 추가 좌상단 '+' 버튼을 클릭하거나 단축키 'Ctrl + A' 를 통해 ColorRect를 추가하고 이름을 "Background"로 변경하자 그리고 Anchor를 0, 0, 1, 1로 설정하여 화면을 꽉 채워보자. Anchor에 대해 궁금하면 아래 링크..
2020. 8. 16.