GUI1 고도 엔진 (Godot) : 크기, 위치, 여백 노드의 크기, 위치, 여백을 설정하는 방법을 알아보자.기본적으로 크기와 위치는 부모노드를 기준으로 설정하게 되는데, 쉬운 설명을 위해 ColorRect 노드를 2D 씬의 Root 노드로 만들어서 화면 기준으로 어떻게 설정이 가능한지 예를 들어보겠다. ColorRect 노드를 추가하는 방법은 https://drogrammer.tistory.com/20 를 참고하자. Label 대신 ColorRect를 추가하면 된다. 1. 상대 크기 및 위치 노드를 배치할 때, Anchor를 사용하면 부모 노드 기준으로 비율적인 크기와 위치를 설정할 수 있다. 참고로 Anchor의 Left, Top, Right, Bottom 각각 0.0 ~ 1.0 사이의 값을 입력할 수 있다. 몇가지 예를 들어보자. 화면에 꽉 채우기 : .. 2020. 8. 14. 이전 1 다음